영화 아바타의 관람객수가 어느덧 1,200만을 넘어 역대 국내 개봉 영화 흥행 순위 2위가 확실하다고 합니다. 외화사상 첫 1,000만 돌파라는 기록을 세운 이 영화의 특별함은 무엇일까요. 특히 3D 상영관에서의 흥행이 압도적입니다. 전체 영화 관람객수의 30%정도가 관람하지만 수익의 60%, 그리고 예매율 집계에서 거의 100%에 육박하는 수치를 보이고 있습니다. 하지만 이런 ‘3D’ 라는 것이 이 영화의 특별함의 전부일까요.
본 포럼은 아바타의 ‘3D’ 라는 키 아래 내재된 수많은 의미들을 각 분야의 전문가들과 함께 파헤쳐보는 자리입니다. 3D 기술과 디지털 액터라는 기술적 부분부터 사람들에게 이미지를 제공해주는 시각기계의 역사와 그에 따른 지각의 변화를 살펴보는 전사, 그리고 영화와 게임, 미디어 아트 등 서로간을 교차하는 각 분야들간의 이야기 등을 전문가들의 발표와 토론을 통해 전달하고 공유하는 자리가 될 것입니다. 그리고 이러한 담론을 기초로 그렇다면 영화의 미래란 대체 어떤 것일지 모두와 함께 상상하려 합니다.
여러분의 많은 관심과 참여 바랍니다.
일시 : 2010. 2. 26. (금) 오후 3시
장소 : KT&G 상상마당 Cinema (지하 4층)
참여패널 : 진중권, 김태은, 김상우, 류대현, 박근서, 유원준, 류임상
참가비 : 10,000원 (사전등록)
주최 : 기술미학연구회
좌석 : 77석
포럼 일정
15:00 ~ 15:20 _ cinema after cinema 진중권
15:20 ~ 15:40 _ 실사 - CG 간의 관계와 결합 : 류임상
15:40 ~ 16:00 _ 3D 기술과 문법 : 김태은
16:00 ~ 16:20 _ 디지털 액터 : 류대현
rest time
16:30 ~ 16:50 _ 몰입의 역사와 이론 : 김상우
16:50 ~ 17:10 _ 영화와 게임 : 박근서
17:10 ~ 17:30 _ 영화와 미디어아트 : 유원준
rest time
17:40 ~ 18:40 _ 라운드 테이블
패널소개
좌석수가 한정되어 있으므로(77석) 사전 신청이 필수적입니다.
기술미학연구회 웹페이지.
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