태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

'voice'

  1. 2020.01.19 [변화하는 사회, 확장하는 예술, 그 속의 창조자들 #3] 비디오브라질: 비디오 예술의 관계와 영향 연구, 솔랑주 파르카스 _voice
  2. 2020.01.17 [변화하는 사회, 확장하는 예술, 그 속의 창조자들 #2] MAAP: 아시아 태평양의 관점으로 아시아의 미디어아트를 추적하는 여정, 킴 마찬 _voice
  3. 2020.01.15 [변화하는 사회, 확장하는 예술, 그 속의 창조자들 #1] C-lab: 문화혁신을 위한 새로운 시도, 라이샹린과 우 다쿠엔 _voice
  4. 2019.12.09 방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가 III: 커뮤니티의 변화, 생태계의 확장 _voice
  5. 2019.11.19 [영화 속 세상보기] 아파트, 도시 공간의 로망으로 - 2 _voice
  6. 2019.10.28 방송은 게임을 어떻게 바꾸고 있는가 II: 볼거리로서 게임, 그리고 스트리머 _voice
  7. 2019.07.02 [영화 속 세상보기] 아파트, 도시 공간의 로망으로 - 1 _voice
  8. 2019.07.02 [SmallTalk] web-retro에 대한 단상 _voice
  9. 2019.02.20 [디자인 & 미디어 히스토리] 매체로서 작동한 지하철 - 한국 근대의 시각성 _voice
  10. 2017.02.28 [유원준의 미디어문화비평] 5. 컨택트 (Arrival, 2016) : 미래를 기억하다
  11. 2015.12.09 [김상우의 과학・소설 읽기] 가상세계의 짤막한 인류학: 세상에서 가장 아름다운 이쑤시개
  12. 2014.05.13 [유원준의 미디어문화비평] 4. SNS : 피상적(Superficial) 본질(Nature)로서의 사회(Society)_2부
  13. 2014.03.04 [유원준의 미디어문화비평] 4. SNS : 피상적(Superficial) 본질(Nature)로서의 사회(Society)_1부
  14. 2013.11.23 [김상우의 과학・소설 읽기] 집행인의 귀향: 매체-인공지능-주체, 디지털 존재론_2부
  15. 2013.10.01 [김상우의 과학・소설 읽기] 집행인의 귀향: 매체-인공지능-주체, 디지털 존재론_1부
  16. 2013.04.10 [유원준의 미디어문화비평] 3. 디지털 테크놀로지가 창작자들에게 선사한 두가지 감성
  17. 2013.02.06 [유원준의 미디어문화비평] 2. 놀이, 게임 그리고 매체예술_2부
  18. 2013.01.02 [유원준의 미디어문화비평] 2. 놀이, 게임 그리고 매체예술_1부
  19. 2012.08.30 [유원준의 미디어문화비평] 1. 애플과 삼성, 디자인의 독창성과 폐쇄성
  20. 2011.06.23 Sound meets Technology[2] _Soundscape(사운드스케이프)
  21. 2011.05.11 Sound meets Technology[1] _새로운 음향을 찾아서
  22. 2011.05.06 자벨의 문답장치問答裝置 8화_태도로 사실을 현상하다
  23. 2011.02.07 자벨의 문답장치問答裝置 7화_암호의 DNA가 독존으로서 몸을 분홍시키다_1부 (1)
  24. 2010.08.29 자벨의 문답장치問答裝置 6화_관객과 조응하는 검은 라운드넥
  25. 2010.07.28 [유석재의 다리놓기] High+Low
  26. 2010.07.06 경쟁너머의 어울림, 디자인으로 하나되는 축제
  27. 2010.07.06 캘리포니아의 새로운 아이콘, 해시계 다리
  28. 2010.06.12 자벨의 문답장치問答裝置 5화_전쟁의 선전기록, 그것이 끝나는 날_2부
  29. 2010.04.29 어플리케이션 디자인 혁신을 추구하는 메가존의 UX센터
  30. 2010.04.27 [유석재의 다리놓기] 디지털 상투르네 - 현실의 시공간 위에 가상의 이미지를 중첩시키기