구글 10

기계와 대화한다는 것: Semantris _app review

※ 게임은 아래 링크에서 할 수 있습니다.https://research.google.com/semantris 몇달 전, 구글 AI가 최근(2018년 4월) 흥미로운 게임을 발표했다. 구글의 자연어 처리 인공지능을 이용한 프로젝트 중 하나인 라는 이름의 게임이다. 자연어 처리에 대한 복잡하고 어려운 과정을 차치하고, 게임적 요소만로 보자면 세만트리스는 (그냥) “단어를 이용하는 테트리스 게임”이다(semantic+Tetris). 게임은 아케이드 모드와 블록 모드 두 가지이다. 테트리스가 내려오는 블록의 위치를 조절하면서도 블록을 없애야 하는 전략 싸움이라면, 세만트리스는 스피드와 전략이라는 테트리스의 두 가지 특징을 아케이드 모드와 블록 모드로 나눈 게임이다. 아케이드 모드는 제시된 한 단어와 맞는 단어를..

review/Application 2018.12.21

인공신경망 기술을 이용한 이미지 인식 키트_비전킷 Vision Kit

이미지 출처: https://aiyprojects.withgoogle.com/vision 인공신경망 기술은 많은 새로운 미래를 기대하게 만드는 기술입니다. 그 방향 중에 가장 발전이 빠르고 보다 쉽게 현실에서 마주할 분야는 아무래도 시각 분야 중 이미지 인식 영역일 것입니다. 근래 화두에 오른 자율주행자동차도 주위 환경과 물체를 식별하는 이미지 인식이 중요하며 창작 영역에 있어서역시 시각 데이터를 판독하고 판단하여 무언가를 무언가를 새로 만드는 방향 또는 역방향 프로세스를 분석하여 '크리에이티비티'가 무엇인지 분석하고 있기도 합니다. 구글은 새로운 기술에 대해 사람들이 쉽게 접근하고 활용할 수 있도록 하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 대표적으로 VR을 큰 비용 없이 손쉽고 싸게 접근할 수 있도록 카드보..

Scratch + Google

프로토타입의 스크래치 블록 출처: http://googleforeducation.blogspot.kr/2016/05/inspiring-tomorrows-coders.html 구글과 MIT 미디어랩의 스크래치 팀이 ‘스크래치 블록(Scratch Blocks)’이라는 그래픽 기반 프로그래밍 블록을 개발하고 있다고 발표했습니다. 이 스크래치 블록은 구글의 블록클리(Blockly) 기술을 기반으로 스크래치의 인터페이스 디자인을 활용했다고 합니다. 블루투스 연결을 통해서 LEGO WeDO 2.0 기기와도 연결할 수 있으며, 올 하반기에는 iOS 버전도 공개할 예정이라고 합니다. 지난 2016년 5월 17일 열린 I/O Youth(events.google.com/io2016)라는행사에 120명의 학생들을 초대했고,..

performingarts : 계속되는 영역확장, 구글 컬처렬 인스티튜트의 다음 걸음 _aliceview

구글(google). 얼마전 애플(apple)의 시가총액을 앞서 세계 1위를 차지(구글의 지주회사 알파벳(alphabet)은 2016년 2월 시가총액 5,700억달러에 이르름)한 세계 최대의 IT기업 입니다. 세상의 모든 정보를 디지털화, 체계화, 온라인화하여 모든 사람이 이를 편리하게 이용할 수 있도록 하는 것이 목표인 구글은 동명의 검색엔진을 기반으로 한 정보의 디지털 아카이빙과 인공위성과 로봇, 카메라 시스템을 이용하여 전세계의 표면, 건축물 내부, 바닷속과 심지어 달과 화성의 표면까지도 스캔하여 온라인 상에 구현, 기록하고 있습니다. 또한 검색엔진 구글에 기반한 검색관련 광고 서비스를 기반으로 650억 달러의 매출을 올리고 있는 구글은 운영체계 안드로이드(Android)를 개발하여 스마트폰 시장의..

review/Aliceview 2016.05.11

경기 천년 문화유산과 구글 컬처럴 인스티튜트의 만남

경기문화재단에서 구글 컬처 인스티튜트 런칭 기념 토크 콘서트 행사를 진행합니다. 문화 유산과 기술과의 만남에 관심이 있으신 분은 참여해보시면 좋을 듯 싶습니다. 참가자 전원에게 VR 체험 카드보드 키트를 증정한다고 하네요~ :-) 아래의 링크나 경기 문화재단 홈페이지에서 신청하실 수 있습니다! 자세한 내용은 아래를 확인하세요. -일 시: 2016년 5월 3일 오후 2시 ~ 4시 30분 -장 소: 경기도어린이박물관 강당 -초대대상: 경기도 관계자, 도내 문화재단 관계자, 교육기관 관계자, 작가, 대학생 등 150명 -문 의 031)231-7265, 7262 경기문화재단 홍보마케팅팀 -행사순서 사회 : 김소정 /방송인 1. Google Cultural Institute 소개 Kate Lauterbach / ..

검색 엔진으로 접근하는 미디어아트_aliceview

Intro 현 시점에서 미디어아트는 어떠한 방향과 내용의 예술을 지칭하는가? 또한 의미하는 바는 무엇인가? 미디어아트는 말 그대로 '미디어'와 '아트'의 합성어이다. 미술사를 되짚어 보자면, 이른바 시대성 내지는 활동의 성격 및 내용을 설명하는 다양한 개념들이 아트(예술)를 수식하여 왔다. 물론, 미디어아트 역시 이러한 흐름에서 벗어나지 않는다. 미디어아트란 일차적으로 '미디어'를 등장시킨 '예술'의 한 흐름이니까. 일반적으로 정의를 시도하는 이유는 특정 개념의 의미를 보다 명확히 설명하기 위해서이다. 따라서 기존 개념과의 본질적인 차별점이 특정 개념의 구별점을 만들어낸다. 이렇게 만들어진 구별점을 가지고 새로운 현상을 설명하는 것, 그것이 정의를 시도하는 이유이자, 근본적 출발점이다. 그렇다면 미디어아..

review/Aliceview 2011.06.13

FatTag Meet Projector

한국에서도 깜짝 놀랄(?) 이벤트를 했던 graffiti research lab의 퍼포먼스를 실행해볼 수 있는 아이폰 어플을 소개합니다. 바로 'FatTag'이라는 App 인데요. 스틸만 보고서도 눈치 챈 분들이 있으실텐데요. 그래피티를 아이폰에서 그대로 구현한 것이지요. 아래의 동영상을 보시면 아이폰과 프로젝터를 결합해 재미있는 테러(?)를 하는 현장을 보실 수 있습니다. 아이튠즈 링크 - original app here.

live!/art & news 2010.01.20

부루마블을 실제 지도위에서? : 모노폴리 시티 스트리트

우리가 익히 알고있는 부루마불, 엠티가거나 무언가 놀기위해 모였을 때 의레껏 떠올리는 게임의 원작인 모노폴리가 온라인 판으로 확장되어 나온다고 합니다. 물론 컴퓨터 게임이야 이미 있었지만 이번 버젼은 구글 맵 서비스를 이용한 전세계를 무대로 한 버젼이라고 합니다. 원래 게임이 전세계를 굴러다니는 것이었지만 이번 것은 말 그대로 실제 세계를 배경으로 한다는 점이 신선합니다. 구글 지도와 구글 스트리트 뷰를 이용해 지구 전체를 보드판으로 사용한 이 "모노폴리 시티 스트리트"가 9월 9일 정식 서비스를 시작할 예정이라고 하네요. 74년의 전통을 가지고 있는 모노폴리 제조업체인 하스브로Hasbro와 구글google의 파트너십 소식. 구글이 자사의 콘텐츠를 상업적으로 이용하는 것을 시작한 것 같습니다. 구글의 3..

live!/game & play 2009.09.17

구글어스 5.0

지구정복군(?) 구글이 구글어스 5.0을 내놓았습니다. 아, 앞서 선택한 단어에 오류가 있군요. 구글은 지구 정복군이 아니라 우주 정복군을 꿈꾸고 있군요. 적어도 이번 구글어스 5.0을 보고 있으면 말이지요. ^_^ 일단 가장 먼저 눈에 띄는 내용은 진작부터 화제가 되었던 '3D Ocean'이네요. 말그대로 바다의 모습을 보여주는 기능입니다. 이런! ^^ 거기에 시간대 별로 지구 지형의 변화를 보여주는 'Historical Imagery' 시범 변화 및 이동 녹화 기능 'Touring' 심지어 화성을 감성(!)할 수 있는 '3D Mars'기능이 구현되어 있습니다. 'A Traveler's Guide to Mars' 라는 메뉴는 도대체!!! ^_^ * 구글이 소개하는 구글어스 5.0의 새 기능들 New! ..

뉴 미디어와 비즈니스 : New Media + Biz _이지선(New Media Planner/Consultant/Artist)_column

New Media + Biz : 새로운 비지니스 창조를 위한 뉴미디어 트렌드 분석 본 컬럼에서는 현재 개발되어 비지니스로 연결된 뉴미디어 프로젝트를 진단하고 최근 시도되고 있는 새로운 영역의 비지니스로서의 뉴미디어 프로젝트를 소개할 예정이다. 본 강의를 통하여 기존의 기술관점의 개발에서 한걸음 더 나아가 새로운 가치로서의 미래의 비지니스를 생각해 보는 계기를 제공하고자 한다. # 01 introduction 한국 IT업계가 급격한 성장을 하면서 그안에서 개발과 기획의 축안에서 함께 돌아가다보니, 과연 내일의 기술/테크놀러지는 어떻게 변화할까, 우리는 그안에서 어떠한 삶을 살게 될까 의문을 가지게 되었다. 기존의 한국의 IT기업은 해외의 성공한 소프트웨어, 하드웨어, 패키지, 기술등을 벤치마킹하면서 고속성..

column 2008.11.23