콘텐츠진흥원 2

새롭고 이로운 모험을 위해 뭉친 5팀의 창의로운 여정 - 놀이, 이토록 창의로운 Imagine, Play (1부)

새롭고 이로운 모험을 위해 뭉친 5팀의 창의로운 여정 - 놀이, 이토록 창의로운 Imagine, Play (1부) 어렸을 적 게임, 아니 ‘오락’은 야단맞는 행동이었다. 오락실은 부모님들에게 발견되면 끌려나오는 곳이었고 컴퓨터로 오락하는 것은 시간낭비였으며 성적과 장래를 위해 제한되고 규제를 받아야 하는 것이었다. 물론 오늘날에도 게임은 폭력적이며 과몰입을 일으키는 원인으로, 일종의 사회적 해악으로서 보는 시각이 존재한다. 하지만 이처럼 시간낭비와 해악 외에 아무것도 아니었던 게임은 어느새 프로게이머라는 사회적인 주목을 받는 직업을 만들었고 게임 중계방송라는 새로운 시각적인 소비 창구를 열었다. 그리고 K-팝이나 영화, 출판을 뛰어넘는, 문화시장의 토양에서 가장 지분을 많이 차지하는 역동적으로 재화와 콘..

review/Aliceview 2018.09.11

[공모사업] 인디아티스트를 위한 블록체인

대략 1년~반년 전까지 블록체인이라는 개념이 우리나라를 뒤흔들었습니다. 하지만 개념 자체에 대한 이해보다는 맹목적인 투자에 기울었고 결국 수많은 피해를 남긴 채 그 열기는 식었습니다. 하지만 블록체인이라는 기술과 그 가능성만은 분명 가치와 의미가 있고 이에 대한 연구와 시도는 꾸준히 진행되고 있습니다. 그 가능성을 탐구하기 위한 행사가 진행중입니다. 한국콘텐츠진흥원의 '인디아티스트를 위한 블록체인' 입니다. 이 행사는 콘텐츠를 독립적으로, 스스로 기획 제작 유통 펀딩을 진행하는 '인디'층과 창작자와 소비자를 직접적으로 연결시킬 수 있는 기술인 '블록체인'이 만났을 때 싹틀 수 있는 가능성에 대해 논의해보고자 개최된 행사입니다.이 행사는 총 1000만원 상당의 프로젝트지원금과 협업 및 자문기회에 대한 공모..