프리젠테이션 2

[theplaystation #4] game 'on' air

오늘날 방송 없는 게임은 상상하기 힘들며, 방송은 게임의 인기를 평가하는 핵심적 기준이 된 지 오래다. 사람들이 어떤 게임을 많이 하는지 살펴 보려면, 트위치나 아프리카 같은 방송 플랫폼을 확인하면 충분하다. 이러한 과정에서 당연히 방송 플랫폼의 영향력도 강해졌고, 게임사가 유명 스트리머와 손잡고 홍보하는 것도 자연스러운 일이 되었다. 흥미로운 것은 방송 자체의 힘이다. 게임은 원래 하는 콘텐츠다. 방송은 여기에 보는 콘텐츠의 가능성을 실현했다. 최근에 트위치에서 인기를 끌었던 이 대표적인 사례일 것이다. 직접 하기는 그렇지만 보기는 재미있는 게임이 등장했다는 것은 무엇을 함축하는 것일까. 지금까지 게임과 방송은 혼합적 관계였다. 게임을 그대로 방송하는 것에 그쳤다. 그러나 지금은 그렇지 않다. 게임과 ..

live!/game & play 2018.02.17

'Galaxy S' - Lifestyle Presentation

그간 신제품 프리젠테이션에 획기적인 방식을 도입해 많은 주목을 받았던 삼성전자의 새로운 스마트폰 런칭 행사입니다. 바로 'Galaxy S'라는 삼성의 신제품을 소개하는 자리인데요. 'Z'나 '코비' 핸드폰 런칭때의 프리젠테이션이 3D(정확하게 이야기해선 투명스크린을 이용한 3D효과지요)가 중심이었다면, 이번 'Galaxy S' 런칭은 마치 한편의 연극을 보는 듯한 구성을 가지고 있네요. 제목처럼, 'Lifestyle'을 그대로 무대에 옮겨놓은 구성이 멋집니다. 프리젠테이션을 하는 사람과 무대의 호흡, 그리고 전환이 극적으로 이루어지는 방식이 중간중간 유머스러운 구성과 함께 웰메이드한 무대를 보여줍니다. 삼성 핸드폰의 신제품의 평가는 잘 모르겠지만, 적어도 이 프리젠테이션 무대만큼은 꽤 멋집니다. 아주 솔..