홍성대 4

<달뜬극장> 반달 - 그 가장자리 나머지 / 단편애니메이션 상영회_aliceview

미디어 문화예술 채널 앨리스온(AliceOn)은 서교예술실험센터의 단편영상제-을 통해 단편 애니메이션 작품들을 소개합니다. 더 차오를 것인지 저물 것인지 알 수 없는 시간, 어제가 무슨 달이었는지 기억해야 알 수 있는 시간인 ‘반달’ 파트에서 앨리스온은 조금은 기억을 돌이켜 볼 수 있는 작품들을 모아 보았답니다^^ 우리가 처음 보았던 애니메이션을 기억해봅시다. 디즈니의 초기작이나 와 같은 작품을 떠올려보세요. 그들 작품 속 캐릭터는 현실의 물리법칙에서 벗어나 있습니다. 몸이 납작해지면 바람을 불어넣으면 되고, 몸이 잘리면 갖다 붙이면 멀쩡해집니다. 그래도 우리는 그 세계를 이해할 수 있었습니다. 왜냐하면 그건 우리가 처음 그리는 그림과 닮았으며, 그와 같은 방식 : 고정된 배경 앞에서 꼭 필요한 사물만 ..

review/Aliceview 2009.10.23

과학과 예술의 만남 Science+Art 좀 더 크게, 좀 더 작게

과학과 예술의 만남 Science+Art 좀 더 크게, 좀 더 작게 11월 8일 ~ 11월 11일 4일동안 양재 aT센터에서 3번째 과학과 예술의 만남의 전시시가 열렸습니다. 저는 마지막날인 어제 다녀왔는대요~ 마감 한시간 전 인데도 많은 사람들이 전시장을 매우고있었습니다. 이번 전시에서는 거시와 미시, 비(非)물리적 공간, 다차원의 세계, 광학적 연구라는 소주제로 나누어져 구성된 전시는 첨단 과학과 현대 예술이 결합하여 만들어낸 다양한 장르의 작품들을 소개하고 있더라구요~ 이이남 8폭병풍 미디어설치 2007 오순미 Fractal of Spacell 가변크기 거울, 알루미늄, 라이트 2007 안광준 홍성대 김형기 전시 규모가 매우 컸어요~ 작품수가 거의 70여점 정도 였구요~ 좋았던 점은 우리나라 유명한..

live!/art & news 2007.11.12

소리(Sound)의 시각화를 위한 사운드분석_2부 _홍성대(중앙대 첨단예술공학)_column

글.홍성대(중앙대학교 첨단예술공학과) 주파수 밴드 추출 기본적으로 ①WAVE 파일, ② FPS(Frame per Sec), ③최대값을 입력받는 것은 음량을 추출하는 것과 동일하며, 추가적으로 ④FFT Point, ⑤밴드의 숫자, ⑥Frequency Threshold, ⑦데시벨 사용 여부를 입력받는다. 우선 입력된 FPS(Frame per Sec), 즉 초당 프레임 수와 대상 웨이브파일의 샘플링 레이트를 기반으로 매 프레임(1/FPS초) 마다 필요한 사운드 데이터의 개수를 식(5)에 의해서 구한다. * 페이지를 클릭하시면 내용을 확인 하실 수 있습니다.

column 2005.10.12

소리(Sound)의 시각화를 위한 사운드 분석_1부 _홍성대(중앙대 첨단예술공학)_column

글.홍성대(중앙대학교 첨단예술공학과) Aliceon 8월호에서는 ‘소리(sound)’ 라는 요소의 시각화를 연구하고 있는 중앙대학교 첨단예술공학과 홍성대 선생님의 글을 두 부분으로 나누어 소개하고자 합니다. ‘소리(sound)’ 를 분석하여 그 수치를 시각화하는 실제적인 방법과 그 사례들이 소개되므로 다소 모호할 수 있는 사운드아트의 영역을 접해보는 기회가 될 것입니다. ‘소리(sound)’ 의 시각화를 위한 사운드분석 서 론 디지털 혁명은 과거 산업 혁명으로 발생된 산업과 문화의 발전 이상으로, 엄청난 변화를 야기할 것으로 예상된다. 그러나 산업혁명이 특정 국가를 중심으로 비교적 서서히 삶의 양식에 영향을 미친 것에 반하여, 디지털 혁명은 초고속 정보망과 첨단의 컴퓨터 기술을 통하여 동시적으로 확산되는..

column 2005.09.12