가상현실 21

넥슨컴퓨터박물관 2018 NCM VR 공모

넥슨컴퓨터박물관에서 진행하는 VR 작품 공모가 시작되었습니다. NCM VR은 2016년부터 진행하는 VR·AR·MR 콘텐츠 공모로 주제나 장르 제한은 따로 없다고 합니다. 공모 기간은 8월 31일까지니 관심있으신 분들은 아래 내용과 홈페이지를 참고하세요! ^_^ 은 잠재력 높은 신진 작가들의 도전적인 창작 활동을 지원하기 위해 넥슨컴퓨터박물관에서 매년 진행하는 공개공모전입니다. 가상현실(Virtual Reality)이라는 새로운 미디어에 대한 예술적이고혁신적인 해석을 지향하며, 다소 엉뚱하더라도 창발적인 상상력을 환영합니다. 2016년, 아직 가상현실이라는 기술이 낯설었던 시기에 넥슨컴퓨터박물관은 이라는 슬로건으로 첫 오픈콜을 개최합니다. 이듬해인 2017년에는 증강현실(AR)과 혼합현실(MR)까지 범주..

live!/art & news 2018.07.03

VR을 이용한 원룸 탐험기 : OneRoomAdventure_김원화

원룸이라는 주거형태는 우리나라를, 우리나라의 젊은세대를 대표하는 모습 중 하나입니다. 많은 사람들이 조그마한 방에서 그들의 일상을 살아가고 쉬며 일하고 내일을, 미래를 꿈꿉니다. 세운상가 4층에 위치한 갤러리 콜론바아트(colonbarrts.com)에서 원룸을 주제로 한 김원화 작가의 개인전이 열리고 있습니다. 전시 은 실제의 원룸 공간을 스캔하여 게임엔진을 이용해 가상의 공간으로 변환한 후 그 안을 탐험하는 형태의 VR 작업입니다. 너무 익숙한 실제 공간이 가상공간으로 변환되면서 스케일이 거대해지고 디지털적 형태의 변용이 진행되며 스캔작업중 발생하는 미처 읽지 못하는 공간 또는 변환중 발생하는 오류를 통해 생성되는 공간이 등장합니다. 이 모든 것이 원룸이라는 물리공간을 대단히 낯설게 만듭니다. 또한 원..

live!/art & news 2018.04.04

4IR 공연예술 컨퍼런스

VR, AR 홀로그램 등 4차산업혁명 기술로 구현된 가상공간을 활용한 공연예술 창작을 주제로 한 컨퍼런스가 개최됩니다. 세션1 와 세션 2 라는 두 주제로 국내외 미디어아티스트와 해외 연사의 강연이 진행됩니다. 관심있으신 분들은 아래 내용을 참고하세요! 더 알아보기>> https://goo.gl/FnRU9q ▷일시 : 2018. 1. 18(목) 오후 1시 ▷장소 : 블루스퀘어 카오스홀 ▷신청 : 온오프믹스 https://onoffmix.com/event/123913 ▷문의 : 한국문화예술위원회 공연지원부(061-900-2204)

live!/Education 2018.01.15

VR 체험 공간의 등장

출처 : htcvive.com/us/product 작년과 올해 증강현실(Augmented Reality)에 이어 가상현실(Virtual Reality)도 본격적으로 시장에 등장할 움직임을 보이고 있습니다. 하지만 시장과 소비자, 그리고 일상에 접할 때 발생하는 문제점이 있습니다. 바로 가격입니다. 소비자 판매 제품 바로 이전단계의 최종 개발기기들이 공개되어 각 업체들에게 풀린 가운데, 가장 저렴한 소니의 플레이스테이션VR의 경우, 실제적으로 가상현실을 즐기기 위한 HMD+카메라+무브(조종패드) 패키지가 60만원에 가까운 가격대입니다. 플레이스테이션이 없는 사람들이 게임콘솔을 구매한다면 근 100만원대의 돈을 지출해야 합니다. 경쟁기기인 오큘러스 리프트와 HTC Vive의 경우 원활한 구동이 가능한 컴퓨터..

live!/media&space 2016.08.03

수원시립미술관 <이상한 나라의 앨리스, 가상현실>전

수원시립미술관에서 이라는 전시가 진행 중이네요.^^ 전시는 가상현실을 주제로 빛, 사운드 등으로 공감각적인 환상을 만들어내는 작품들로 이루어졌다고 합니다. 관객 참여형 전시로 국내외 총 8명의 작가가 참여했습니다. VR 체험을 할 수 있는 공간도 있다고 합니다. 전시에 관심있으신 분은 아래 내용과 링크를 참고하세요~^^ 1) 문준용_마쿠로 쿠로스케 테이블 2)카리나 스미글라-보빈스키_SIMULACRA 전시명: 이상한 나라의 앨리스 : 가상현실기간 : 2016. 07. 14 - 2016. 10. 16장소 : 수원시립아이파크미술관 전시실 4, 5 및 전시홀 2, 3참여작가 : 금민정, 문준용, 박여주, 오민, 원성원, 홍범, Karina Bobinski, Pablo Valbuena [총 8명]관람료: 4,0..

live!/art & news 2016.07.19

Holition: Try on 3D Virtual Watches at Home

갑자기 뜬금없이, 웬 시계에 관련한 포스트인가 하실겁니다. 사실, 이번 포스트는 좋아하는 시계 브랜드 소식을 검색하다가 발견한 뉴스인데요, 우리쪽?과도 연계가 있는듯 해서요^^; 지금까지, 증강현실 기술은 아주 흥미롭고 재미있는, 관심은 가지만 무언가 현실적으로 이용하기에는 약간씩 모자른 느낌을 많이 받으셨을 겁니다. 스마트 폰에서 종종 등장하는 증강어플'들은, 정말이지, 처음 볼때는 신기하지만 어느 순간 지속적으로 이용하기에는 귀찮고, 실질적을 그다지 강력한 기능성을 보여주지는 못했기 때문이죠. (저만 그렇게 생각했을 수도 있겠습니다 ㅠ.ㅠ) 그런데, 최근 고가의 브랜드들이 이러한 증강현실 기술들을 자신들의 마케팅의 일환으로 사용하는 일들이 벌어지고 있습니다. 오늘 소개할 이야기도 Holition'이라..

live!/art & news 2010.07.18

metaverso + odyssey | Virtual Art Community In "Second Life"_webreview

가상현실, VR이 실현된 형태로 세컨드라이프(이하 SL)는 주목받아 왔습니다. 사이버네틱 개념이 담긴 SF 작품에서나 간접 설명되었던 세계가 이루어졌으니까요. 국내에서는 처음 소개될 적에 사람들과 기업 모두 기대반 우려반이었습니다만, 사실 마땅히 실감이 날 정도의 파급력은 모르겠습니다. 올해부터는 국내 서비스 제공업체도 없는 상태고, 얼마 전에는 이용자의 소유권에 대한 약관 개정 건으로 제소를 당하는 등 좋지 않은 소식만 들려옵니다. 게임이라기 보다는 다른 차원의 시공간에 가까운 플랫폼입니다. 보통 우리가 생각하는 게임이란 일정한 규칙을 따르고 특정한 목적을 달성하는 과정입니다. 아무리 자유도가 높은 게임이라도 사용자가 투자한 시간이나 비용을 사용자의 소유로 되돌려 주는 과정은 중시됩니다. (물론 SL에..

review/Application 2010.06.06

3D세계로의 확장, 실제공간과 가상공간의 연속성.

현실공간과 가상공간이 연속되는 장면을 연출한 국내 한 기업의 3D패널 광고입니다. 현실속 실제공간과 스크린속 공간이 3D으로 표현된 스크린이 연속되는 걸 볼 수 있는데요, 3D스크린에서 구현되는 영상이 꽤 몰입할만하게 연출되었네요. 가상공간에 대해 개인적으로는 한계가 너무 많은게 아닐까...라는 생각을 하며 증강공간에 더욱 관심을 가지고 있었는데, 완벽하게 연출된 가상공간이라면, 영화 매트릭스의 세계가 실현될지도 모를일입니다. 하지만 그런 완벽한 가상현실 환경을 만들기에는 너무 과도한 에너지가 필요하다는 게 아주 큰~문제겠죠ㅎ 지금 보여드리는 영상과 같은 세계를 생각해보면 실제공간과 가상공간의 연속성의 문제를 생각하지 않을 수 없는데요, 실제공간에서 가상의 공간으로 연속적으로 이동할 수 있기위해서는 모든..

One Avatar's Trash is Another's Treasure : Second Life Dumpster. www.meineigenheim.org/dumpster _web review

만약, 우리들이 일상적으로 사용하고 있는 컴퓨터 바탕화면의 '휴지통'을 서로 공유한다면 어떤 일이 벌어질까? 컴퓨터 상의 '휴지통'은 말 그래도, 버려야 할 것들, 좀 더 정확히 말하자면 버려야 할 파일들이 그야말로 '소각'되기 전 마지막으로 머무르는 장소이다. 따라서 각 개인들은 컴퓨터 사용을 하며, 쓸모없어진 파일들을 주저없이 휴지통으로 보내고, 또 소각시킨다. 이러한 행위들은 각각의 컴퓨터 아이콘의 모티브가 된 실제 세상의 쓰레기에 관한 개념과도 무척이나 유사하다. 우리는 생활 속에서 자연스럽게 쓰레기를 만들어내고, 또한 쓰레기통에 버리게 된다. 이러한 행위 중, 자신이 버리려 하는 물건이 타인들에게는 소중한 물건이 될 수도 있다는 사실을 알게 되고, 이러한 인식은 중고 장터 혹은 재활용 등의 형태..

review/Application 2009.06.05

지구정복군.구글.

구글이 또 한껀 터트렸네요. 바로 아이폰/터치용 구글 어스입니다. 오전에 몇 개 사이트들이 들썩(?) 거리길래 저도 다운받아 설치해 보았습니다. 흠. 역시 대단하군요. 무엇보다도 PC의 구글어스와 다름없는 기능을 구현한것에 박수를 보내고 싶고.. 거기에 터치 스크린을 이용한 서칭이 가능해 졌다는 것이 오히려 발전(!)된 모습이네요. 물론 두 손가락을 이용한 확대/축소가 가능합니다. 그러나 무엇보다도 이번 프로그램의 핵심은.. 화면의 기울기를 인식해 기울이면 측면도를, 눕히면 하늘에서 보이는 모습으로 전환된다는 것입니다. 아이폰/터치의 동작 센서를 이용한 멋진 응용이군요! 물론 구글어스 PC판 처럼 위키를 지원해 보다 자세한 정보를 알수도 있습니다. 만약 와이브로와 같은 기술과 결합한다면 마치 미래 첩보영..