게임엔진 3

VR을 이용한 원룸 탐험기 : OneRoomAdventure_김원화

원룸이라는 주거형태는 우리나라를, 우리나라의 젊은세대를 대표하는 모습 중 하나입니다. 많은 사람들이 조그마한 방에서 그들의 일상을 살아가고 쉬며 일하고 내일을, 미래를 꿈꿉니다. 세운상가 4층에 위치한 갤러리 콜론바아트(colonbarrts.com)에서 원룸을 주제로 한 김원화 작가의 개인전이 열리고 있습니다. 전시 은 실제의 원룸 공간을 스캔하여 게임엔진을 이용해 가상의 공간으로 변환한 후 그 안을 탐험하는 형태의 VR 작업입니다. 너무 익숙한 실제 공간이 가상공간으로 변환되면서 스케일이 거대해지고 디지털적 형태의 변용이 진행되며 스캔작업중 발생하는 미처 읽지 못하는 공간 또는 변환중 발생하는 오류를 통해 생성되는 공간이 등장합니다. 이 모든 것이 원룸이라는 물리공간을 대단히 낯설게 만듭니다. 또한 원..

live!/art & news 2018.04.04

nabi_workshop : Illusion of Perception

아트센터 나비에서 2008년 봄을 맞이하여 '지각의 환영(Illusion of Perception)'이란 제목으로 워크샵을 시행합니다. 이번 워크샵은 세 가지 부분으로 나뉘어서 진행되는데, 첫번째 부분은 'sound' 부분으로서 Max/msp, Jiter 기반의 오픈소스인 'lloop'을 활용한 사운드 제작과 그 활용에 목적을 둔 워크샵 입니다. 이번 워크샵은 lloop을 개발한 Noid와 Klaus Flipp 에 의해 진행되며, 워크샵의 마지막날에는 이들과 함께 수강생들이 협연을 하는 구성으로 되어 있습니다. 두번째 부분은, '디지털 센서'에 관한 워크샵입니다. 현재 다양한 작업과 제품에서 활용되고 있는 우리 주변의 센서들을 활용하여 새로운 지각체험을 가능케하는 기기들을 제작해보는 것이 목적입니다. 세..

live!/art & news 2008.04.02

게임 엔진을 활용한 예술 작업의 가능성

크라이시스(crysis)는 독일 크라이텍사가 개발한 FPS 게임입니다. 이 게임의 특징은 '크라이엔진2'라는 물리 법칙이 적용된 게임 엔진을 기반으로 개발된 점인데, 굉장히 사실적인 묘사를 가능하게 합니다. 개인적으로 FPS 게임을 그닥 좋아하지 않아, 그쪽 장르의 게임들의 매력을 실감하기는 어려웠지만, 아래 동영상을 보면 크라이엔진'이라는 게임 엔진의 위력을 조금이나마 경험해 볼 수 있었지요. 위의 영상처럼, 게임엔진은 기본적으로 기존의 물리 법칙이 제공되는 실제의 세계와 비슷한 간접 체험을 제공해 줄 수 있는 툴이 되고 있습니다. (물리법칙이 강조된 게임엔진 외에도 다양한 엔진들이 존재하고 있죠...^^) 이러한 게임엔진을 활용하여 예술 작업에 응용하는 사례도 증가하고 있는데, 2006년 12월 브뤠..

live!/game & play 2008.02.28