디지털 6

[유석재의 다리놓기] 디지털 상투르네 - 현실의 시공간 위에 가상의 이미지를 중첩시키기

미디어 문화예술 채널 앨리스온(AliceOn)은 2009년 10월부터 다양한 매체 예술에 관한 담론을 형성하기 위해 외부 전문가들의 글을 연재합니다. 여러분들의 많은 격려와 응원 부탁드립니다. 디지털 상투르네 - 현실의 시공간 위에 가상의 이미지를 중첩시키기 1. 디지털 상투르네 (Digital Chantourne) 르네상스 시대 이전에는 사각형 화폭의 표현 한계를 벗어나 색다른 미학적 효과를 얻기 위하여 “상투르네(Chantourne)”라는 기법을 활용하였다. 이 기법은 이미지의 윤곽만 남기고 나머지를 모두 잘라내는 것인데, 가상의 이미지가 현실의 공간에 존재하는 것과 같은 효과를 만드는 기법이다. 즉, 이러한 기법을 통하여 옛 화가들은 이미지가 존재하는 공간적 차원을 평면에서 공간으로 확장시킬 수 있..

CoverStory_TAG 7. 지도매체와 세계인식, 변화를 중심으로 II

20세기 이후 인간 사회의 모든 분야에 걸쳐 가장 크게 영향을 끼친 것이 디지털이라는 개념이라는 사실은 이제 굳이 언급하기에도 지루한 상식이 되었습니다. 이 변화에 있어 지도 역시 예외는 아닙니다. 다양하고 새로운 형태의 지도들이 등장했습니다. 그들 중 가장 대중적이며 많은 주목을 받은 지도라면 구글 웹 지도를 꼽을 수 있을 것입니다. 구글(Google)은 2005년 인공위성을 이용해 지구 전체를 촬영하여 제작한 웹 지도 서비스(Web Mapping Service)를 공개했습니다. 2차원 지도 서비스인 구글 맵스(Google Maps)와 3차원 지구본 기반의 지도 서비스인 구글 어스(Google Earth)가 그것입니다. 그리고 2007년 5월, 위에서 지상을 내려다보는 시점이 아닌 지도상의 원하는 위치..

cover story 2010.03.05

디지털 스토리텔링_이인화 외_황금가지_book review

2003년 황금가지에서 출간한 책은 개별적인 영역에서 디지털 매체에 대해 연구해왔던 학자들이 이론적 합의의 필요성을 느끼고 2003년 대한민국 디지털 스토리텔링 학회를 창설하면서 그간의 연구 결과를 정리한 책이다. 이 책은 디지털시대가 필요로 하는 스토리텔링의 개념을 설명함과 동시에 각각의 디지털매체가 스토리텔링을 어떻게 활용해 왔고 또한 이 과정 속에서 어떤 문제점들이 발생했는지 기록하면서 그에 대한 해결방안을 제시한다. 1995년 미국 콜로라도 주에서 제1회 디지털 스토리텔링 페스티벌이 개최된 이래 디지털 스토리텔링에 대한 학문적 연구는 디지털 기술이 가능하게 한 인터랙티브(Interactive, 상호 작용성)에 집중되어 진행되어왔다. 서구의 연구자들은 과거 원시공동체 사회의 구성원들이 모닥불을 둘러..

구글어스 5.0

지구정복군(?) 구글이 구글어스 5.0을 내놓았습니다. 아, 앞서 선택한 단어에 오류가 있군요. 구글은 지구 정복군이 아니라 우주 정복군을 꿈꾸고 있군요. 적어도 이번 구글어스 5.0을 보고 있으면 말이지요. ^_^ 일단 가장 먼저 눈에 띄는 내용은 진작부터 화제가 되었던 '3D Ocean'이네요. 말그대로 바다의 모습을 보여주는 기능입니다. 이런! ^^ 거기에 시간대 별로 지구 지형의 변화를 보여주는 'Historical Imagery' 시범 변화 및 이동 녹화 기능 'Touring' 심지어 화성을 감성(!)할 수 있는 '3D Mars'기능이 구현되어 있습니다. 'A Traveler's Guide to Mars' 라는 메뉴는 도대체!!! ^_^ * 구글이 소개하는 구글어스 5.0의 새 기능들 New! ..

동영상이 지원되는 D90

다른 에디터들이 탐내할만한 기사를 먼저 올리는군요^^니콘에서 곧(!) 출시할 D90 에 무려 동영상 기능(!)이 탑재 된다고 하네요.굳히 DSLR에 동영상 기능을 넣을 필요가 있겠느냐..하시겠지만(저역시 그랬었고)다양한 렌즈(심지어 동영상 카메라들에 비해 저렴한!)를 이용하여 촬영을 할 수 있다는 엄청난 강점이 있군요!화면의 심도 역시 품질 좋은 카메라들(영상)에 못지 않네요.DSLR에는 원래 관심조차 없었는데흠..이거 조금은 관심이 끌리는걸요..재미난 작업을 많이 할 수 있을 듯 하고 말이지요.대찬씨나 원준씨가 전문가(!)다운 평으로 제 지름신을 막아주시길^^자세한 소개는 http://chsvimg.nikon.com/products/imaging/lineup/d90/en/ 이곳에서..^^ ..

디지털/미디어/문화_book review

인터넷에서 가장 흔하게 볼 수 있는 놀이로 대결놀이를 들 수 있다. 대결놀이에서 주제는 무엇이 되어도 상관이 없다. 최근 흥행에 성공한 영화가 될 수도 있고, 지식인이 대상이 될 수도 있으며, 인질 사태 등 사건 사고가 될 수도 있으며, 축구나 축구선수가 주제가 되어 놀이를 할 수 도 있다. 대결이 시작 되고 분위기가 격렬해지면 해당 게시판에서는 재치 있는 패러디들이 등장하기 시작한다. 이무기가 건물을 둘러싼 포스터 사진 안에 영화에 독설을 내 뱉은 평론가가 빙빙 감겨져 있다든지, 서로 싸우는 모습을 카툰으로 옮긴다든지, 이미지와 소리를 편집해서 재미있는 동영상을 만들어내는 등. 이쯤 되면 누가 승자고 누가 패자인가는 별로 중요하지 않다. 디지털 매체를 이용해 다양한 소리와 이미지 등을 만들며 놀 수 있..