이지선 6

[기획세미나] 미디어아트-산업의 지형도 #4

미디어아트-산업의 지형도 세미나가 어느덧 2부의 시작입니다. 오는 7월 2일 목요일 오후 2시에 진행되는 네번째 자리에서는 이지선 작가님의 편이 진행됩니다. 작가님의 발표 이후에는 작가님이 가르치시는 학과에 재학중인 이민정 학생이 본인의 프로젝트 진행을 바탕으로 을 주제로 발표를 진행할 예정입니다. 발표자와 활동에 대한 소개는 아래 내용을 확인해 주세요. 시간 프로그램 14:00 - 15:20 디자인과 미디어 비즈니스의 활용 (이지선, 숙명여자대학교 시각영상디자인과 교수) 15:20 - 15:30 휴식 15:30 - 16:00 캠퍼스 브랜드를 위한 참여형 인터랙티브 마케팅 (이민정, 숙명여자대학교 시각영상디자인과 졸업전시반) 16:00 - 16:20 질의응답 1. 이지선 / 디자인과 미디어 비즈니스의 활..

live!/Education 2015.06.30

이지선, 창의적인 활동을 공유하고 확산하는 힘_interview

앨리스온은 교육가, 인터랙션 디자이너, Tech DIY 메이커 활동을 활발하게 하고 계신 이지선 숙명여대 시각영상디자인학과 교수를 만나 보았습니다. 이지선 교수는 피지컬 컴퓨팅, 인터랙티브 아트 작업부터 어린이를 위한 코드 교육 프로그램 개발, 엄마와 아이를 위한 'Tech DIY'를 주제로 한 메이커 페어 활동 등 미디어아트 작품 활동부터 교육자로, 또는 기획자로의 다양한 활동을 진행하고 있습니다. Q) 회사일을 오랫동안 하시다가 인터랙티브아트 관련 학업을 시작하게 된 걸로 알고 있는데요, 어떤 계기로 이 분야 공부를 시작하게 되셨나요? 제가 대학생 때 도쿄 북페어에 갔다가 우연히 파르코 책방에서 산 책이 라는 책 이예요. 이 책을 통해 사이버 펑크와 관련된 문화, 테크놀로지 등을 접하게 되면서 자연스..

끝없이 두 갈래로 갈라지는 길들이 있는 정원_exhibition review

1 마르셀 뒤샹은 체스를 좋아했다. 그의 작업은 당대 예술계를 향한 체크메이트였다. 그의 이후로, 물화되지 않은 작업착상을 작품이라고 주장하는 예술가들이 등장했다. 혹은 작품의 관람 이상으로, 작품에 참여하는 것이 더 적합하다고 여겼던 예술가들도 있었다. 게임과 예술은 현실에서 벗어난 현실이라는 점에서는 닮았다. 게임을 하거나 예술작품을 경험하는 것은 생산적인 일이 아니라고 여겨진다. 그러나 문화의 범주에서 둘의 처우는 다르다. 예술은 여러 학문에 관계를 맺는 고급문화에 속하지만, 여전히 게임은 하위문화로 여겨진다. 우리나라에 PC 보급률이 급격하게 증가하던 와중에 함께 쏟아져 나오던 컴퓨터 입문서에는 당시 유명하던 DOS 게임이 꼭 들어가 있었다. 게임은 컴퓨터와 친해지기 좋은 수단이었다. 게임의 그러..

handmade tech-D.I.Y. 현장

지난 1월 20일 토요일, 이지선 선생님과 함께 handmade tech-D.I.Y. 워크샵이 진행되었습니다. 총 11인이 참여하여 handmade tech-D.I.Y.의 개념과 사례를 살펴보고, 실제 작업을 진행해 보았습니다. 이지선 작가님이 진행하시는 technology D.I.Y.는 기존의 전기 전자적 이해를 기반으로 한 회로 구현 작업을 수공예적인 매체와 방법으로 풀어낸 방법입니다. 작가님은 미국 NYU재학 시기 tech-DIY를 운영하며 아이와 어머니를 위한 전자 워크샵을 진행했습니다. 기술매체에 대한 젠더적 차별의 해소가 목적입니다. 웹페이지 링크 이번 워크샵에서는 이러한 활동의 소개와 함께 미국에서 진행되고 있는 DIY행사(대표적으로 MAKE: faire), 그리고 이러한 피지컬 컴퓨팅적인 ..

Handmade DIY 워크샵이 열립니다.

Handmade tech-D.I.Y 제목 : handmade tech-D.I.Y 일시 : 2011. 1.30(일) 오후2시 진행 : 이지선 (숙명여대 초빙교수) 참가비 : 10,000원 (재료비 포함) 신청가능인원 : 10인 내외. 장소 : the medium (장소는 첨부 약도 참조) 프로그램 14:00 ~ 15:30 hand mad tech-D.I.Y. 개념 소개 15:30 ~ 17:30 실습시간 더 미디엄에서 DIY 워크샵을 진행합니다. LED등 전자 부품을 사용하여 무언가를 표현하는 행위는 이전에 비해 진입장벽이 많이 낮아졌지만 여전히 처음 진입하는 사람들에게 난해한 분야입니다. 본 워크샵에서는 세계적 트랜드 중 하나인 technology D.I.Y.개념에 대한 소개와 현재 사례들, 그리고 Moo..

live!/art & news 2011.01.23

뉴 미디어와 비지니스 : New Media + Biz _part VIII : 뉴 미디어와 비즈니스 혁신_column

점점 변화의 속도가 빨라지고 있는 테크놀러지, 뉴미디어의 발전은 우리의 삶과 생활의 방식을 송두리째 바꾸어가고 있다. 또한 기업에서도 이러한 변화에 대응하기 위한 기업 혁신의 방향성을 고민하고 있다. 5번째 칼럼 엔터테인먼트분야의 뉴미디어트렌드에서 마지막부분에 언급했던 메와이덴키"명화전기"를 기억하는가? 넌센스라는 세상의 없는것을 만들어내는 발명인 예술작업을 상업적으로 승화시키는 이상적인 프로세스를 가지고 작업을 하는 "명화전기"는 창의적 작업의 끊임없는 시도를 통해서 궁극적으로 새로운 가치를 생산하는 뉴미디어 시대의 비지니스 빌딩의 중요한 철학을 알려주고 있다. 위 광고는 테오 얀센(Theo Jansen) 조각가의 키네틱 스컬쳐(움직이는 조형물)을 내세운 BMW사의 혁신 이미지 광고로 혁신과 테크놀러디..

column 2009.03.01