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Walking in the Virtual World : 2030 세대를 겨냥한 대중문화의 가상화 _aliceview

20대부터 30대까지의 젊은 층들은 현재 어떠한 문화적 코드 속에서 생활하고 있는가? 우선, 위의 질문을 보다 명확하게 만들기 위해 몇 가지를 전제 조건을 설정해본다. 질문 속 대상은 현재, 도시에서 생활하고 있는 2030 세대이며 일정 시간 자기 계발을 시도하고 여타의 시간에는 다양한 문화적 행위를 하는 평범한 젊은이들이다. 이러한 전제 사항을 분석에 앞서 밝히는 이유는 현대 사회에 너무나도 다양한 문화적 형태가 존재하며 2030세대의 경우, 보편적이지 않은 기준을 가진 이들도 상당수 존재하고 있기 때문이다. 이러한 조건에서 이야기를 시작해보자면, 현재 2030 세대들의 문화 코드는 가상화 된 문화(특히, 대중문화)속에서 생성된다고 말할 수 있다. 이러한 주장의 근거는 젊은 세대의 몇 가지의 생활 패턴..

review/Aliceview 2009.04.20

어느 미래의 삶의 모습_마크로스 프론티어Macross Frontier

Macross Frontier, 2008, 사테라이트 문화산업은 볼거리가 많은, 즉 화려하고 뛰어난 기술을 가지고 보여줄 수 있는 것이 성공을 부르지 않습니다. 그 안에 담겨있는 내용과 소재, 맥락의 폭과 깊이가 얼마나 넓고 깊은지, 그리고 잘 연결이 되어있는지가 핵심일 것입니다. 물론 반짝 성공이야 하겠지만 단지 화려하고 이쁘고 선정적이기만 하고 속이 비어있다면 롱런은 불가능한 것이죠. 특히 영상 시리즈물들이 그 예이고 다수의 일본 애니메이션의 성공과 마블과 DC 코믹스 등 장편 만화 기반의 헐리우드 영화들의 성공과 특수 소재의 미국 드라마물-CSI, Hero, 각 의학드라마-의 성공이 그 예일 것입니다. 저는 애니메이션-특히 일본 애니메이션-쪽을 관심을 가지고 많이 보는 편입니다. 애니메이션은 단지 ..