협업 2

기획[inside making digital image] 류대현 - 영화 아바타를 계기로 돌아본 국내 디지털 애니메이션 기술_interview

제임스 카메론의 영화 아바타(Avatar)를 계기로 영상 분야에 있어서의 3D 이미지의 제작과 구현에 많은 관심이 쏠렸습니다. 영상 분야에 있어 디지털 기술의 도입은 영화와 애니메이션 간의 구분을 점차적으로 약화시키는 한편 새로운 체험과 더불어 영화와 애니메이션, 게임 등의 영상 형태에 대한 새로운 인식을 가져다 주었습니다. 디지털 이미지의 생산에 있어서의 3D기술과 이들 영상을 스크린 평면에서 벗어나 물리적인 깊이감을 느끼게 해 준 3D 상영까지, 이제 3D 이미지에 대한 총체적인 인식과 관심이 본격적으로 일상에 제기된 것입니다. 이번 인터뷰의 미디어 피플 코너에서는 디지털 영상의 기술연구와 제작 분야에서 프로듀서로 활동해오신 류대현님과 디지털 이미지 및 영상 제작 디자이너로 활약하고 계신 이상협님을 ..

협업에 대하여, Being an Communication Facilitator _최승준(미디어아티스트)_column

1. 디자이너, 엔지니어, 기획자 그리고 커뮤니케이션 디자이너, 엔지니어, 기획자 들은 IT계통의 회사에서 일을 하다 보면, 종종 만날 수 있는 팀의 구성원이다. 결과물을 만드는 과정에서 팀원과의 커뮤니케이션을 통해 가지고 있던 아이디어를 보다 정제하는 일은 매우 중요한 부분이다. 각각의 구성원은 자신의 전문분야에 충실한 소양을 가지고 있어야 하는 것은 물론이거니와 현대에 와서는 다른 분야의 사람들과 원활하게 의사소통을 하는 역량 또한 중요한 소양으로 인식되어지고 있다. 만들어 내고자 하는 것이 다양한 요소들이 유기적으로 구성된 현상이라면 이런 양상을 띄는 것은 당연하다고 할 수 밖에 없다. 몇 가지 부정적인 상황을 약간 억지를 부려 가정해보자. 일단 어떤 기획이 나와있다. 디자이너는 최신 트렌드를 리서..

column 2007.02.01