Augmented reality 6

[유원준의 미디어문화비평] 4. SNS : 피상적(Superficial) 본질(Nature)로서의 사회(Society)_2부

매체에 의해 가상화된 현실 인터넷(컴퓨터)은 종전의 미디어가 담당하던 텍스트(신문), 음성신호(전화기, 라디오), 이미지와 영상(TV) 등을 종합적으로 소화할 수 있는 총체적 장이 되었다. 그리고 가장 강력한 특성이자 기존 미디어의 한계를 뛰어넘은 원격의사소통 시스템을 갖추고 있었다. 인포메이션 아트(Information Arts)의 저자 스테픈 윌슨(Stephen Wilson)은 웹/인터넷의 독특한 원격의사소통적 특징으로 다음과 같은 다섯 가지의 사항을 언급한다. '사람들 사이의 연결성(Connectivity between Persons), 협력과 그룹 작업 (Collaboration and Group Work), 분배된 수집 자료의 창조 (The Creation of Distributed Archiv..

Voice 2014.05.13

증강현실의 극단? Augmented (Hyper)Reality

광고 배너들도 가득 찬 이 화면은 뭘까요? 증강현실이 일상 현실이 된 미래의 어떤 가정 주방의 모습입니다. Keiitchi Matsuda가 감당할 수 없는 정보 포화의 미래 모습을 상상하여 영상으로 펼쳐내었습니다. 동영상의 주인공이 이 방에 들어와 처음 한 행동은 광고 노출조절바를 호출해 광고 이미지 노출을 잠가 버리는 것이었습니다. 수많은 광고들을 보면서 돈을 받는 시스템이죠. 평소에는 감당치 못할 정도로 광고를 보다가 실제 생활을 해야 할 때가 되서야 그것들을 줄이고 행동하는 것이지요. 공간 전체를 빽빽하게 차지하고 있는 수많은 광고 혹은 광고 링크들은 증강현실 시스템과 서비스를 무료로 사용하기 위해 노출되는 광고일 것입니다. 여기에서는 한술 더 떠서 구글 애드와 유사하게 노출시킨 댓가로 분당 어느 ..

live!/media&space 2010.07.11

증강현실 회화? 작가 Michael Guidetti

Michael Guidetti, Bounce Room 2, 2009, watercolor on canvas with digital projection jancar johns gallery 디지털 기술과 관련된 요즈음의 화두 중 하나는 바로 증강현실Augmented Reality입니다. 아이폰 app으로부터 시작해서 광고, 게임, 건축물에 이르기까지 많은 분야에서 그 모습을 보이고 있는 기술입니다. 이번에 소개하는 회화는 이러한 증강현실적인 모습을 띈 작업입니다. 입체 일루젼 배경의 회화 표면에 비디오 프로젝션을 통해 입체감을 배가한 작품입니다. 요즈음 한창 활발한 프로젝션 매핑의 모습을 보는 것 같기도 합니다. Michael Guidetti라는 작가의 작업으로, 젊은 나이답게(85년생) 가볍고 밝으면서도..

live!/art & news 2010.03.17

코앞의 증강현실

안드로이드폰을 이용한 증강현실 여행가이드. 컴퓨터의 발달로 새로이 펼쳐진 가상 세계. 그 신천지(이젠 익숙해질대로 익숙해지기는 했지만) 우리가 지금까지 살아왔던 현실과의 관계는 어떻게 진행될까요. 니체가 바그너의 몰입적, 공간을 비판하며 이야기한 감각과 이성을 마비시키는 최면술적 공간, 즉 신체와 정신적 감각의 유기적 균형을 무력화시키는 영화 의 세계로 달려갈까요? 아니면 스크린이라는 창에서 저 너머 가상공간을 간접적으로 건드리는 현 단계를 계속 유지할까요. 그 중간단계라고 할까요, 현실세계에 가상의 이미지와 데이터를 겹쳐서 말그대로 현실을 강화시키는 기술이 있습니다. 바로 증강현실Augmented Reality입니다. 이런 증강현실에 대한 예시는 이미 게임 분야와 일부 특수분야(지난번에 소개했던 피규어..

곧 손에 닿을듯한 새로운 현실, 증강현실Augmented Reality _aliceview

, 1844, Joseph Turner 인간은 끊임없이 무언가를 생각해내고, 만들어내면서 공간을 넓히고 정복해왔습니다. 비로소 수평적 공간이 정복되는 계기가 되었던 기차는 경이의 대상이었습니다. 인간이라는 존재는 소유라는 것을 참 좋아하는 것 같습니다. 단순한 물적 소유, 인간관계에 있어서의 소유, 그리고 지식의 소유 등과 같은 것 말이죠. 이런 내제된 기본적인 욕망에 의해 인간은 자신이 뻗을 수 있는 손의 길이와 그 손이 닿을 수 있는 영역을 계속해서 늘려 왔습니다. 그렇게 해서 얻어진 것은 인간의 지각이 닿는 공간의 확장이었습니다. 현재까지 사회의 주도권을 잡고 있는 것은 서구권 세계인지라 좀 더 편한 묘사와 이해를 위해 그들의 역사로 이야기해 봅니다. 그리스 로마 시대 그들에게 있어 바다는 그들이 ..

review/Aliceview 2008.08.03

www.MixedRealityLab.org_web review

http://www.MixedRealityLab.org ‘내가 지금 살고 있는 세계가 진정한 현실인가?’ 우리는 사이버 공간안에서 사람들과 이야기를 하고, 음악을 공유하고, 아바타를 이용하여 자신의 감정이나 기분을 표현하고 자신의 공간을 꾸미기도 한다. 그리고 가상의 육체관계 장면이 나오는 영화 ‘데몰리션맨’이나 컴퓨터에 의해 인간의 기억마저 지배당하는 '매트릭스'처럼 가상 현실은 여러 SF영화에서 자주 등장하는 소재이다. 이처럼 과학기술의 발달로 우리의 주위에는 가상현실이 등장하고 있다. 현대에는 다양한 가상 현실이 동시다발적으로 존재하며 현실을 잊고 몰입할 수 있는 또 다른 세계, 또 다른 ‘나’가 존재하게 된다. 하지만 컴퓨터로 생성한 가상환경 안에서 상호 작용하는 사용자가 실세계 환경과 같은 현실..

review/Application 2006.06.12