OpenFrameworks 3

CoverStory_TAG 8. 미디어문화예술 창작의 기반 '미디어랩' 2부 (해외편)

들어가며 앨리스온 커버스토리 TAG 8.은 미디어 아트 계에서 이루어지는 조직적 연구 활동에 대한 기획 취재 기사입니다. 지난 커버스토리인 에서는 현재 국내에서 이루어지고 있는 연구활동 기관 및 그룹에 대한 조사와 그들의 연구/개발 환경에 대한 실재적인 진단을 목표로 하여 취재를 진행하였습니다. 2부에서는 이러한 연구활동의 해외 사례와 흐름을 인터뷰를 통해 소개하고 분석해 보고자 합니다. 인터뷰 미디어랩 해외편을 위해 인터뷰를 진행한 랩은 새로운 기술과 디자인에 관해 혁신적인 결과물들을 발표해 온 MIT Tangible Media Lab과 최근 도시 안에서의 인간 행동과 상호작용에 관한 여러 프로젝트들로 주목받아 온 MIT SENSEable City Lab, 예술적인 작업들로 잘 알려져있는 독일의 디지털..

cover story 2010.10.11

CoverStory_TAG 3. 미디어 아트 저작 툴(Tool)

미디어 아티스트는 어떠한 사람인가? 라는 질문에 좀 더 단순 무식함을 보태 그들이 기술자인가 아니면 예술가인가 라는 흑백논리의 질문을 해본다면, 당연히 그 답은 ‘예술가’가 될 것이다. 하지만 그들이 가진 ‘기술’ 혹은 ‘기술에 대한 지식과 이해’ 없이 진정한 미디어 아티스트가 되기는 쉽지 않다. 미디어 아트는 사진예술이 카메라라는 기계의 발명으로 인해 시작되었듯 다양한 매체기술의 탄생을 통해 본격적으로 장르화되었다. 그리고 ‘나는 뉴미디어 아트에요’라고 ‘다름’을 뽐내며 New Wave로서의 위상을 과시하던 시기를 지나, 이제는 장르를 뛰어넘어 각각의 예술 작품 및 행위에서 기술이 자연스럽게 녹아 들고 기술자체가 표면에 드러나기 보다는 Hidden Technology를 구현하는 쪽으로 관심의 방향이 바..

cover story 2009.06.06

뉴 미디어와 비지니스 : New Media + Biz _part VI : Open Technology & Education의 뉴미디어 트렌드 분석 _column

Open Source/Platform 기술의 발전은 누구나 자신이 원하는것이 쉽게 영위할수 있도록 만들어주고 있다. 이로 인해 뉴미디어의 시대에는 제작자와 사용자간의 경계가 허물어진다. 누구나 원하는것을 만들수 있고 만든 것을 누구에게나 보여주고 이로인한 피드백을 받고 이로인한 새로운 영역이 만들어질것 이다. 동영상을 찍고편집하는것이 과거의 전문영역에서 누구나 쉽게 만들수 있는 UCC 영역으로 확대되고 있는것처럼 말이다. 오픈소스(Open Source) 는 제품이나 지식같은 프로덕트 소스에 부분적으로 접근할수 있는것을 제공하는 디자인, 개발, 배포를 위하여 접근을 허용하는것을 말한다. 운영체제인 리눅스가 그 대표이다. 또한, 소프트웨어나 웹기반의 구조물들에서 오픈플랫폼(Open Platform) 은 소스..

column 2009.01.05