iphone 3

[유원준의 미디어문화비평] 1. 애플과 삼성, 디자인의 독창성과 폐쇄성

세간의 이목이 집중되었던 미국에서의 애플-삼성의 재판이 종료되었다. 국내 언론사들의 설레발과는 달리 완벽한 애플의 KO승. 평결과 이후 조치들을 떠올려보면 가혹하리만큼 삼성 입장에서는 받아들이기 힘든 결과이다. 삼성의 갤럭시 S3 이전의 폰들을 볼때마다 상당부분 애플의 그것을 모방한다는 느낌이 들었기에 (특히 스마트폰 자체보다는 코드나 패키지 디자인과 같은 부차적인 부분에서마저도 ㅠㅠ) 어쩌면 이 판결은 카피캣 삼성에 당연한 결과일지도 모르겠다. 그러나 애플 디자인으로 대표되는 디자인의 독창성 문제와 삼성 측이 제기했던 모방과 벤치마킹(삼성측 표현에 의하면, 애플 디자인을 존중하고 그들의 기술/디자인이 최근의 스마트폰의 트렌드가 되었기 때문)사이의 모호함 등은 분명 고려될만한 요소들이었다. 더군다나 애플..

Voice 2012.08.30

코앞의 증강현실

안드로이드폰을 이용한 증강현실 여행가이드. 컴퓨터의 발달로 새로이 펼쳐진 가상 세계. 그 신천지(이젠 익숙해질대로 익숙해지기는 했지만) 우리가 지금까지 살아왔던 현실과의 관계는 어떻게 진행될까요. 니체가 바그너의 몰입적, 공간을 비판하며 이야기한 감각과 이성을 마비시키는 최면술적 공간, 즉 신체와 정신적 감각의 유기적 균형을 무력화시키는 영화 의 세계로 달려갈까요? 아니면 스크린이라는 창에서 저 너머 가상공간을 간접적으로 건드리는 현 단계를 계속 유지할까요. 그 중간단계라고 할까요, 현실세계에 가상의 이미지와 데이터를 겹쳐서 말그대로 현실을 강화시키는 기술이 있습니다. 바로 증강현실Augmented Reality입니다. 이런 증강현실에 대한 예시는 이미 게임 분야와 일부 특수분야(지난번에 소개했던 피규어..

뉴 미디어와 비즈니스 : New Media + Biz _part III : 모바일&TV의 뉴미디어 트렌드 분석 _column

Multi-Touch Display 우리가 기존에 써왔던 컴퓨터의 OS운영체제는 GUI(Graphical User Interace)로 데스크탑이라는 메타포를 이용하여 컴퓨터와 사용자의 소통을 가능하게 해주었다. 이 OS의 GUI가 맨처음 만들어질때 마우스를 이용한 한번의 클릭을 하여 폴더안에 폴더를 이동하는 형식으로 데이타를 접근하게 하였다. 이런 복잡한 UI를 적용할수 밖에 없었던 것은 우리가 보는 화면의 마우스가 화면상 X와 Y의 각각의 좌표값을 받아서한개의 위치 정보를 보내 컴퓨터와 대화하도록 되어 있었기 때문이었다. 그러나 이러한 OS의 인터페이스는 실제 우리가 사용하는 서류함과 유사한 개념이기는 하나 실제 우리하는 하는 행동과는 거리가 멀었다. 때문에 많은 혼란을 초래하여왔으나 최근들어 한개의 ..

column 2008.11.23