virtual reality 2

뉴 미디어와 비즈니스 : New Media + Biz _part IV : 엔터테인먼트의 뉴미디어 트렌드 분석 _column

Realistic Tech 데이비드 깁슨이 뉴로망스에서 가상현실을 맛보았을때, 제5원소의 가상세계를 보며 그런세계가 우리가 직접 경험할날을 손꼽아 기다려왔다. 가상과 실제를 구별하기 힘든 세계가 홀로그라피 (holography)와 3D기술을 이용하여 구현되고 물리적인 힘이 작용하는 우리에게 환상과 실제의 두 세계로 인도하고 있다. 홀로그라피(Holography)는 holo '전체'와 'graphy' 기록하다 라는 그리스 말의 합성어이다. 물체에서 방출된 빛의 파면에 대한 정보를 필름에 기록하고 기록된 필름을 홀로그램(Hologram)이라고 한다. 홀로그램에서 다시 그 파면을 재생하면 완변하게 그 물체로부터 퍼져나가는것과 같은 빛을 만들어 낼 수 있어 물체가 실제 그대로 있는것처럼 보이게하는데 이것을 홀로..

column 2008.11.23

[작품소개] Seiko Mikami, <Molecular Informatics>

Seiko Mikami, Eye tracking trace by each audience Seiko Mikami, Perception of Eye's project - Molecular Informatics-morphogenic substance via eye tracking, 1996 예전 작업이지만 의미있는 작품을 소개합니다. Seiko Mikami의 1994년작 인데요... ㅎ 10년도 넘은 작업이지만,, 요즘 작업 못지 않게 흥미로운 부분이 있답니다. 관람객들은 시선 감지(eye-tracking) 안경을 쓰고, 프로젝터에 의해 영상이 투사되고 있는 스크린 앞에 앉게 됩니다. 자신들의 시선의 움직임으로 가상의 분자(molecular) 세계를 창조하게 되는데, 응시하는 화면의 동선이 이미지로 나타나고..

live!/art & news 2008.01.31