live!/game & play 38

<심즈 프리 플레이>, 문화적 금기와 정치적 올바름

최근 게임계는 한 가지 흥미로운 사건이 발생했다. EA의 모바일게임 가 중국과 사우디아라비아 등 6개 국가에서 서비스를 중단했던 것. EA는 서비스를 중단한 까닭을 명확히 밝히지 않았지만, 해외 언론은 동성애 문제 때문일 것이라고 분석했다. 주지하다시피 연작들은 자유도 상당히 높은 생활 시뮬레이션 게임이다. 따라서 동성애를 딱히 의도하진 않았겠지만, 플레이어의 성향과 의도에 따라 동성애 관계와 행위가 자유롭게 나타났을 공산이 크다. 이 문제는 두 가지 문제를 제기하는 것처럼 보인다. 첫째 게임을 포함한 문화적 형식은 국가나 지역의 문화적 금기를 어떻게 다뤄야 하는가. 둘째 그러한 문화적 금기는 정치적 올바름과 양립할 수 있는가. 간단한 해결책은 해당 작업을 금지하는 것이다. 위의 6개 국가 역시 독재나 ..

live!/game & play 2018.07.03

[theplaystation #4] game 'on' air

오늘날 방송 없는 게임은 상상하기 힘들며, 방송은 게임의 인기를 평가하는 핵심적 기준이 된 지 오래다. 사람들이 어떤 게임을 많이 하는지 살펴 보려면, 트위치나 아프리카 같은 방송 플랫폼을 확인하면 충분하다. 이러한 과정에서 당연히 방송 플랫폼의 영향력도 강해졌고, 게임사가 유명 스트리머와 손잡고 홍보하는 것도 자연스러운 일이 되었다. 흥미로운 것은 방송 자체의 힘이다. 게임은 원래 하는 콘텐츠다. 방송은 여기에 보는 콘텐츠의 가능성을 실현했다. 최근에 트위치에서 인기를 끌었던 이 대표적인 사례일 것이다. 직접 하기는 그렇지만 보기는 재미있는 게임이 등장했다는 것은 무엇을 함축하는 것일까. 지금까지 게임과 방송은 혼합적 관계였다. 게임을 그대로 방송하는 것에 그쳤다. 그러나 지금은 그렇지 않다. 게임과 ..

live!/game & play 2018.02.17

[the playstation] 게임이 죽음을 다루는 방법들

제목 : 게임이 죽음을 다루는 방법들 게임에서 죽는 것은 일상적인 사건이다. RPG에서 퀘스트를 하다가 함정에 빠져서 죽거나, 몹을 사냥하다가 오히려 당해서 죽거나 하는 게 다반사다. AOS 같은 장르에서 죽음은 더욱 잦다. 상대편 기지를 부수는 과정에서 적과 만나는 것은 자연스러운 일이고, 당연히 싸우는 과정에서 무수히 죽어나간다. 여기서 죽고 죽이고 하는 행위는 KDA(kill/death/assist)로 명확하게 수치화되어 훈장처럼 남는다. 당연하고 자연스런 사건들, 그래서 역설적으로 게임에서 죽음은 ‘은폐’된다. 너무 자주 발생하기 때문에, 중요한 사건이라고 생각하지 못한다. 하지만 원래의 죽음은, 타인의 죽음의 경험은 그렇지 않았다. 유한한 존재 인간에게 죽음은 돌이킬 수 없는 사건이며, 인간의 ..

live!/game & play 2017.09.24

넥슨의 새로운 게임, <After the End 애프터 디 엔드: 잊혀진 운명>

※ 이 글에는 게임 내용에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다. 지난 3월 2일 발매한 을 소개합니다. 넥슨의 첫 번째 유료 모바일 게임이고 발매한 지 4일 만에 앱스토어 유료 게임 1위에 오르기도 했다네요.게임의 내용은 3D 퍼즐 어드벤처로 아버지를 찾아 여행을 떠난 아들의 모험(?) 정도가 되겠습니다.처음 게임을 시작하면 "최고의 경험을 위해 헤드셋을 착용하는 걸 추천한다"는 문구가 뜹니다. 그 정도로 사운드가 완성도 있고 몰입감을 높이는 중요한 요소입니다. 2014년 출시한 Ustwo 사의 모뉴먼트밸리(Monument Valley, 2014)와 댓 게임 컴퍼니(thatgamecompany)의 게임 저니(Journey, 2012)의 중간 정도 되는 게임이라는 평을 들었습니다만, 난이도는 훨씬 어려웠습니..

live!/game & play 2017.03.07

게임잼: 예술, 정치, 디지털 게임 공모

백남준아트센터와 주한독일문화원에서 게임 공모를 진행하고 있습니다. 자세한 사항은 아래 내용을 참조하셔요~ ---------------------------------------------- 백남준아트센터와 주한독일문화원은 2017년 1월 20일부터 22일까지 48시간 내에 새로운 컴퓨터 게임을 만드는 «게임잼: 예술, 정치, 디지털 게임(Game Jam: Art, Politics and Digital Games»을 개최하고, 이에 게임개발자와 예술가들을 초청하고자 합니다. 게임 개발팀은 프로그래머와 게임 디자이너로 구성되는 것이 원칙이나 작가, 음악가 등의 예술가들도 초대하여 게임을 디자인하는 것을 넘어 교류를 촉진하고 디지털 게임이라는 매체에 대한 다양한 관점을 모아보고자 합니다. □ 일시: 2017년..

live!/game & play 2016.12.14

전시《뉴 게임플레이(New Gameplay)》_백남준아트센터

백남준 아트센터에서 게임 전시가 열리고 있습니다. 국내에서 게임을 소재나 주제로 개최된 전시들이 몇몇 있지만, 제대로된 게임전시는 거의 없었는데, 이번 전시는 기대를 해봅니다~ 해외에서는 게임 컨텐츠를 예술문화 컨텐츠로 바라보고 있고 작가들도 많은 관심을 가지고 창작을 하고 있는 환경에 있습니다. 이번 전시에서도 참여하는 작가들은 거의 해외작가들 일색인게 개인적으로는 아쉬운 점이네요... 기획 베른하르트 제렉세, 슈테판 슈빙글러, 박혜진 참여작가 총 34명/팀(45작품) 골드 엑스트라, 니클라스 로이, 댓게임컴퍼니, 데조반 게임, 라파엘 로젠달, 런던 스튜디오 & 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 레아 쇤펠더 & 피터 루, 루카스 포프, 마리오 본 리켄바흐, 마이크앤그레그, 마크 리, 백남준, 벡터 파크, 빌 ..

live!/game & play 2016.08.05

드디어 폭발한 증강현실게임, 포켓몬 Go (Pokémon GO)

출처 : engadget 새로운 기술이 등장하는 시점과 그 기술이 실제 생활에 녹아드는 시점은 시간차가 있습니다. 멀티 터치의 경우 개발과 공개는 꽤 오래전에 이루어졌지만 실제로 우리 삶 가까이에 놓인 것은, 우리가 손가락 통해 화면에서 확대나 축소 스크롤을 하는 핀치 투 줌/아웃(pinch to zoom / out)이나 더블탭 줌/아웃의 제스쳐에 익숙해진 시점은 애플의 아이폰과 같은 스마트폰의 등장이었습니다.요즈음 한참 주목받고 있는 VR(Virtual Reality)과 HMD의 경우에도 최초의 등장은 1968년이었고 이후 군사분야에서 사용되었지만 우리에게 익숙해지는 것은 아마도 오큘러스와 소니, HTC에서 하드웨어와 게임 소프트웨어를 출시하는 올해 하반기 이후가 될 것 같습니다. 그리고 또 한가지, ..

live!/game & play 2016.08.01

아케이드 레트로 게임부터 VR게임까지! 게임온(Game On)!

게임을 테마로 한 국제전시회 '게임온(Game On)'이 도쿄 오다이바의 일본 과학 미래관에서 개최된다.2016년 3월 2일 부터 5월 30일까지 운영되는 이 전시회는 일본에서 열리지만 전시기간이 긴 만큼조만간 일본 여행을 준비중이라면 방문을 고려해 볼만 하다.'게임온(Game On)'은 컴퓨터 게임의 발전 과정을 한 눈에 살펴볼 수 있는 게임 전시회로,1970년대 등장한 아케이드 레트로 게임부터 요즘 가장 핫! 하다는 가상현실 (VR) 게임까지 다양한 게임을 접해볼 수 있다.이하는 전시 사이트에서 가져온 간략한 소개 이다. ------コンピュータやインターネットなどの情報技術とともに進化をつづけ、世界中のエンターテイメントを変えたテレビゲーム。 本展はその歴史を一望し、社会的・文化的意味、そして未来について考える企画展で..

live!/game & play 2016.03.22

[AliceOn_LAB] 워크숍 : 게임프로그래밍과 예술가의 만남

AliceOn_LAB 워크숍 : 게임프로그래밍과 예술가의 만남 미디어문화예술채널 앨리스온과 뉴미디어아트 플랫폼 더 미디엄은 미디어아티스트 및 미디어 작업을 하는 이들을 대상으로 아래와 같은 게임 프로그래밍 워크숍을 진행합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 프로그램 개요 주최 : 더 미디엄 [THE MEDIUM]주관 : 앨리스온 [AliceOn]후원 : 한국문화예술위원회 - 게임 프로그램 개발의 원리를 이해한다. - 게임 프로그래밍 개발을 실제로 해본다. - 게임 프로그래밍을 해봐야,개발자들의 마인드를 이해한다. - 프로그램 개발자와의 콜라보의 ..

live!/game & play 2014.11.19

"게임은 당연히 예술이다" 모뉴먼트 밸리 개발사 USTWO 게임즈와의 대화

"게임은 당연히 예술이다" 모뉴먼트 밸리 개발사 USTWO 게임즈와의 대화 게임과 예술의 관계에 있어서 흥미로운 기사/인터뷰가 있어 소개합니다. 웹진 인벤의 기사인데요. 관심있으신 분들은 아래 링크로 이동하셔서 기사 내용을 참조하시기 바랍니다. http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=108525

live!/game & play 2014.04.29