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[메이킹오브] 웹 애니메이션 플랫폼 「툰봐」 이야기

일민미술관에서는 《플립북 (Flip Book): 21세기 애니메이션의 혁명》 연계 프로그램으로 "웹 애니메이션 플랫폼 「툰봐」 이야기"를 진행한다고 합니다. 시각위주였던 웹툰을 소리와 캐릭터를 중심으로 영상화할 이번 프로그램은 국내에서 새롭게 시도된 콘텐츠라고 하니, 애니메이션 메이킹에 관심있는 독자분들은 아래의 링크를 통해 신청하시기 바랍니다. ● 강연자: 김승준 (성우, 「툰봐」 대표) ● 일시 : 2018.7.14(토) 14:00-15:30 ● 장소 : 일민미술관 3층 강연실 ● 참가비: 무료 (당일 관람권 지참, 선착순으로 마감됩니다)● 신청하기: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdl7aLZzS1UrsAxUElJIfjZboPqN0RHTTxyRxtBXwrQ..

백남준아트센터 국제협력전 <다툼소리아>

백남준아트센터에서 국제협력전 가 열렸습니다. 한국의 백남준아트센터와 중국 상하이의 크로노스 아트센터(CAC), 독일 칼스루에 예술과 미디어 센터(ZKM)가 공동기획한 이번 전시는 중국과 독일을 순회하고 한국에서 마무리를 하게되었습니다. 기술매체 기반의 예술을 다루는 작가들 간의 서로 다른 태도와 양상을 비교해볼 수 있는 이번 전시는 포스트 디지털시대의 데이터환경이 우리의 삶에 미치는 영향을 알아볼 수 있는 계기가 될 것으로 보입니다. 전시개요 전시명 : 다툼소리아 Datumsoria전시기간 : 2018. 07. 12(목) ~ 2018. 09. 16(일)전시장소 : 백남준아트센터 2층 제2전시실개막식 : 2018. 7. 12(목) 오후 4시 (장소 : 1층 로비)참여작가 : 백남준, 류 샤오동, 카스텐 니..

live!/art & news 2018.07.12

갤럭시 오딧세이: 마츠모토 레이지의 오래된 미래

아마도 '은하철도999'라는 이름을 들어보지 못한 사람을 찾기는 어려울 것입니다. 그만큼 이 애니메이션은 한 시대를 대표한, 그리고 시대를 넘어 사람들의 기억에 박제될 정도로 문화적으로 큰 영향력을 가진 아이콘입니다. 주인공 철이가 영생을 누릴 수 있는 기계몸으로 스스로를 바꾸기 위해 신비롭게 등장한 수수께끼의 여인 메텔과 함께 안드로메다의 어떤 행성으로 향하는 여정은 상상하는 시대에 맞지 않는 증기기관차 형태의 은하철도 999호와 함께 기이하고 신비로운 모습을 그려냈습니다. 거장 마츠모토 레이지가 애니메이션을 통해 그려냈던 미래는 기차를 통한 여정중에 맞이하는 극단적인 행성에서의 경험을 통해 인간이란 무엇인지, 그리고 우리의 삶이란 어떤 것인지에 대한 질문을 묵직하게 던지는 것이었습니다. 이런, 걸작이..

live!/art & news 2018.07.10

대전비엔날레 2018 [바이오]: 예술로 들어온 생명과학

프로젝트 대전이란 이름으로 진행되면 격년제 예술프로젝트가 대전비엔날레라는 이름으로 7월17일부터 10월 24일까지 진행됩니다. 올해는 생명과학을 주제로 대전시립미술관을 중심으로 DMA아트센터, 대전시립미술관 창작센터, 카이스트 등 대전의 다양한 미술관, 학교, 연구원에서 진행됩니다. 자세한 내용은 아래를 참고하세요! ※개막식 7.16. 오후 4시 대전시립미술관 로비 ❍ 전 시 명 : 대전비엔날레 2018 ❍ 전시기간 : 2018. 7. 17. ~ 10. 24.(100일간) ❍ 장 소 : 대전시립미술관 1-5전시장 ❍ 작 가 : 11개국 16작가/ 수잔 앵커(미국), 페이잉린(대만), 헤더 듀이-해그보그(미국), 드류 베리(미국), 지하루 & 그라함 웨이크필드(한국/미국), 필립 비즐리(캐나다), 최우람(..

live!/art & news 2018.07.08

<심즈 프리 플레이>, 문화적 금기와 정치적 올바름

최근 게임계는 한 가지 흥미로운 사건이 발생했다. EA의 모바일게임 가 중국과 사우디아라비아 등 6개 국가에서 서비스를 중단했던 것. EA는 서비스를 중단한 까닭을 명확히 밝히지 않았지만, 해외 언론은 동성애 문제 때문일 것이라고 분석했다. 주지하다시피 연작들은 자유도 상당히 높은 생활 시뮬레이션 게임이다. 따라서 동성애를 딱히 의도하진 않았겠지만, 플레이어의 성향과 의도에 따라 동성애 관계와 행위가 자유롭게 나타났을 공산이 크다. 이 문제는 두 가지 문제를 제기하는 것처럼 보인다. 첫째 게임을 포함한 문화적 형식은 국가나 지역의 문화적 금기를 어떻게 다뤄야 하는가. 둘째 그러한 문화적 금기는 정치적 올바름과 양립할 수 있는가. 간단한 해결책은 해당 작업을 금지하는 것이다. 위의 6개 국가 역시 독재나 ..

live!/game & play 2018.07.03

넥슨컴퓨터박물관 2018 NCM VR 공모

넥슨컴퓨터박물관에서 진행하는 VR 작품 공모가 시작되었습니다. NCM VR은 2016년부터 진행하는 VR·AR·MR 콘텐츠 공모로 주제나 장르 제한은 따로 없다고 합니다. 공모 기간은 8월 31일까지니 관심있으신 분들은 아래 내용과 홈페이지를 참고하세요! ^_^ 은 잠재력 높은 신진 작가들의 도전적인 창작 활동을 지원하기 위해 넥슨컴퓨터박물관에서 매년 진행하는 공개공모전입니다. 가상현실(Virtual Reality)이라는 새로운 미디어에 대한 예술적이고혁신적인 해석을 지향하며, 다소 엉뚱하더라도 창발적인 상상력을 환영합니다. 2016년, 아직 가상현실이라는 기술이 낯설었던 시기에 넥슨컴퓨터박물관은 이라는 슬로건으로 첫 오픈콜을 개최합니다. 이듬해인 2017년에는 증강현실(AR)과 혼합현실(MR)까지 범주..

live!/art & news 2018.07.03

일민미술관《플립북: 21세기 애니메이션의 혁명》

일민미술관에서 진행되고 있는 《플립북: 21세기 애니메이션의 혁명》전시는 미술 작업으로 사용되는 애니메이션 기법과 상업 애니메이션에서 사용되는 예술 영역의 사이를 조명하고 있습니다. 본 전시에서 미술관 학예실장과 BIAF 프로그래머가 바라본 애니메이션의 다양한 스토리와 기법 등을 알아볼 수 있습니다. 전시소개 《플립북(Flip Book): 21세기 애니메이션의 혁명》展은 동시대 예술 분야에서 적극적으로소개되지 않았던 애니메이션 장르의 예술적 확장 가능성을 모색하기 위해 기획되었다. 본 전시는2개의 파트로 나뉘어 동시대 애니메이션의 장르적 특성과 그 확장의 측면을 다룬다. MAIN 전시는 국제적으로 인정받는 동시대 작가주의 애니메이션 감독들의작품을 중심으로 이들의 프로덕션 프로세스를 펼쳐 보임으로써 동시대..

live! 2018.07.02

ECCV 2018: 작품 공모

독일 뮌헨에서 9월에 열리는 유럽 컴퓨터 비전 콘퍼런스(ECCV, https://eccv2018.org/)를 위한 인공지능 예술 공모가 7월 2일까지 진행됩니다. 이번 ECCV에서는 패션과 예술, 그리고 디자인에 관한 워크숍이 처음으로 진행되는데요. 그 중 작품을 위한 공모는 컴퓨터비전, 머신러닝 등 인공지능 기술을 이용한 새로운 예술 작품에 대해 중요한 관점을 보여주는 것이 주제이나 그 내용에 대해서 닫혀있지 않다고 하네요! :) 선정된 작품은 온라인 갤러리를 통해 공개되고, 심사를 통해 선정된 우수 작품은 ECCV 워크숍에서 전시된다고 합니다. 이외에도 패션, 디자인을 위한 공모, 워크숍 등이 함께 진행되지 관심있으신 분들은 아래 내용과 링크를 확인해주세요! Call for Artworks Compu..

live!/art & news 2018.06.26

Nature and Urbanity: Acts of Life 모집공고

시각미술, 디자인, 건축, 도시(urbanism), 휴머니즘, 디지털학에 관심있으신 분들에게 학제간의 교류 레지던시 공고 알려드립니다. 모집기간이 매우 촉박하게 남아있는 시점에 업로드하게 되었는데 다음 회에 지원하실 때 참고하시길 바랍니다. 컨템포러리 아트 싱가폴(Contemporary Art Singapore)과 필리핀 마닐라에 있는 컨템포러리 아트 앤 디자인 미술관(Museum of Contemporary Art and Design)가 주관하는 파트너로 있습니다. 어플리케이션은 하단 링크에서 다운받으시면 됩니다. ACTS OF LIFE Acts of Life: An interdisciplinary collaboration of NTU CCA Singapore and MCAD Manila commiss..

live!/art & news 2018.06.26

[the playstayion #5] 운인가 실력인가: 게임의 확률

게임에서 확률은 언제나 화제다. 회피할 확률 때문에 생사의 갈림길을 오고 갈 때도 있고, 득템의 확률 때문에 행복과 불행의 사이를 오락가락할 때가 있기 때문이다. 하지만 유독 한국에서 게임과 확률은 관계는 굉장히 편협하게 논의될 때가 많다. 바로 최근 게임계를 선도하는 각종 모바일게임의 확률형 아이템 논란 때문에 그렇다. 게임사의 자발적인 자정노력도 있고 법도 정비해서, 예전보다 투명성이 확보됐지만, 그래도 의심의 눈초리로 쳐다보는 시각은 여전하다. 하지만 게임과 확률의 관계는 그렇게 단순한 게 아니다. 게임에서 확률은 플레이어가 인지하든 그렇지 않든 다양한 측면에서 작동하며, 여러 가지 콘텐츠로 기능한다. 그것은 어쩌면 게임과 놀이의 본성에 기인하는 것이리라. 인류학자의 이론을 언급하지 않더라도, 아이..

live!/art & news 2018.06.25